STEAM4Sustainability Hack: l’Hackathon del progetto STEAM Bo.SS per immaginare mari più puliti

17 Novembre 2025

40 studenti provenienti dai diversi Paesi partner del progetto per due giorni hanno partecipato all’hackaton STEAM4Sustainability Hack, immaginando soluzioni per monitorare, prevenire e comunicare l’inquinamento marino.

Il 10 e 11 novembre 2025 si è svolto l’hackathon STEAM4Sustainability Hack, evento internazionale organizzato da IFOA e dai partner del progetto europeo STEAM Boosting Soft Skills con un obiettivo ambizioso: trovare nuove idee per salvare i nostri mari.

L’evento ha coinvolto circa 40 studenti provenienti dai diversi Paesi partner del progetto – Estonia, Italia, Spagna e Portogallo – che per due giorni hanno lavorato alla creazione di soluzioni per monitorare, prevenire e comunicare l’inquinamento marino. Ogni gruppo di ragazzi si è riunito in presenza nel proprio paese, ma era costantemente collegato online con gli altri gruppi internazionali, favorendo una collaborazione simultanea. Questa modalità ha permesso di unire il lavoro locale con il confronto globale, creando un’atmosfera vivace fatta di energia, entusiasmo, scambio e creatività.

La prima giornata è iniziata con l’incontro tra le squadre, che hanno avuto modo di conoscersi e scoprire il tema dell’hackathon. Dopo gli interventi dei relatori e dei mentor, i gruppi hanno iniziato a lavorare sulle proprie idee. È stato un momento intenso di scambi e brainstorming, durante il quale ogni team ha iniziato a costruire la propria soluzione.

La seconda giornata è stata dedicata alla fase di costruzione vera e propria: rifinitura dei progetti, preparazione della presentazione, ultimi miglioramenti. Nel pomeriggio è arrivato il momento più atteso: le presentazioni finali. Ogni squadra ha avuto tre minuti per raccontare la propria proposta, mostrando creatività, impegno e una grande capacità comunicativa. Vincitori della sfida sono stati gli studenti estoni dell’istituto Saaremaa Gümnaasium, con il progetto “ANNA – Act Now, Nature Awaits!”, che ha proposto e sviluppato un’app mobile che trasforma l’apprendimento e l’azione ambientale nel mondo reale in un’esperienza coinvolgente. Tutti i gruppi hanno comunque dimostrato competenza e originalità, presentando idee di grande valore e confermando l’elevato livello della competizione.

Questa iniziativa è parte integrante del progetto europeo STEAM Bo.SS – STEAM Boosting Soft Skills, che ha l’obiettivo di sviluppare competenze trasversali – come pensiero critico, collaborazione, comunicazione – attraverso l’approccio STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica). L’hackathon ha offerto agli studenti un’occasione concreta per mettere in pratica tali competenze e trasformare idee sostenibili in proposte creative, dimostrando come il mondo della formazione e della sostenibilità ambientale possano unirsi in un progetto innovativo.

Nei prossimi mesi il progetto entrerà a pieno titolo nella fase di valutazione dei risultati finali del progetto, per verificare se e in che modo si sia creata una sinergia tra le scuole VET e le aziende del territorio e per capire come poterla sviluppare e mantenere anche oltre la fine del progetto.

Il progetto Europeo STEAM Boosting Soft Skills è finanziato all’interno del programma Erasmus + KA2 (Project n° 2023-1-IT01-KA220-VET-00016399) e approvato dall’Agenzia Erasmus INAPP.

Per maggiori informazioni:

IFOA – Sede di Reggio Emilia

Rif. Chiara Muzzi
Email: muzzi@ifoa.it
Telefono: 0522 329212

Rif. Lara Malagoli
Email: malagoli@ifoa.it
Telefono: 0522 329255

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