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Corso 3ds Max (Autodesk): tecniche avanzate di grafica vettoriale 3D

CERTIFICAZIONI

Autodesk 3DS MAX è un software per il rendering, l’animazione e la modellazione 3D che consente di generare mondi straordinari nei videogame, scene sorprendenti per la visualizzazione dei progetti architettonici ed esperienze di realtà virtuale molto coinvolgenti.

Il Corso IFOA “Autodesk 3DS MAX per il design e la visualizzazione” è stato progettato per formare graphic designer e insegnare le tecniche più avanzate della grafica vettoriale 3D per progettazione di personaggi, ambienti e oggetti tridimensionali in spazio virtuale con il fine ultimo di affinare tecniche di rendering e di animazione.

La didattica è completamente curata da docenti professionisti del settore e operatori certificati e comprende esercitazioni al PC in aula informatizzata.

Per rispondere alle esigenze di un mercato del lavoro sempre più esigente, IFOA che è Autodesk Authorized Training Center (ATC) propone questo corso per utenti con basi di disegno 3D che vogliono sfruttare al massimo Autodesk 3DS MAX.

La rete dei Training Center ATC è il canale più qualificato per organizzare corsi sui prodotti Autodesk di elevata qualità e dedicata ai professionisti in ogni settore di attività.

 
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A chi è rivolto

Autodesk 3DS MAX è destinato al mondo tecnico per la rappresentazione architettonica.

Il corso si rivolge a designer, arredatori, pubblicitari e chiunque desideri generare, in modo rapido ed efficiente, personaggi convincenti ed effetti di grafica computerizzata credibile.

E' richiesta una conoscenza base di disegno 3D.

Cosa imparerai a fare

Alla fine del corso IFOA - Autodesk 3DStudio Max i partecipanti saranno nelle condizioni di operare con buona padronanza sul software e creare rendering di ottimo livello.

Contenuti del corso

Finestre, pannelli, menu, quad menu, uso della tastiera e del mouse, configurazione preferenze, navigazione nello spazio 3D
Creazione di un progetto, apertura, importazione e unione di files, DWG linking, Xref
Creazione e modifica di primitive parametriche
Sposta, ruota, scala, il pivot, il sistema di coordinate, copia, istanza e serie, allinea
Lo stack delle modifiche, i modificatori, copia e istanza di modificatori
Uso di pro booleans e di pro cutter, modellazione poligonale: suboggetti, trasformazioni sui poligoni, estrudi, bevel, quick slice, operazioni su vertici ebordi, meshsmooth
Disegno, modifica e importazione di spline, estrusione, rivoluzione, loft
I material editor, creazione e applicazione di un materiale, uso delle mappe, i physical material, i materiali di Arnold, UVW Map e Unwrap UVW
Creazione, modifica e posizionamento di una camera, phisical camera, lunghezza focale, profondità di campo, motion blur
Luce diretta e luce indiretta, area light, luci fotometriche, sistemi di illuminazione tipici dei vari motori di rendering
Chiavi, uso di Auto Key e Set Key, il Track Editor, Controller, costraint, wire parameter, Cinematica inversa, scheletri e skin, Animazione di personaggi con CAT
CPU e/o GPU, scelta del motore di rendering, formati di rendering per immagini statiche e animazione, controllo dei tempi di rendering in rapporto alla qualità, batch, network e cloud rendering, Backburner

Certificazioni

  • Attestato di frequenza IFOA
  • Preparazione alla certificazione professionale

Descrizione certificazione

Attestato di Frequenza IFOA - Attestato di Frequenza AUTODESK

Note

 Il corso verrà realizzato online, attraverso la metodologia della videoconferenza: i partecipanti interagiscono cioè in modalità sincrona (in diretta) con il relatore/docente che svolge la propria lezione, attraverso un applicativo funzionante via internet, invece di essere presente in aula.

Collegarsi e partecipare alla lezione è molto semplice, non richiede particolari competenze informatiche né strumentazioni tecniche. È solo necessario essere dotati di un PC fisso o portatile o di un cellulare/tablet con casse audio o cuffie e possibilmente webcam.

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